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还记得“老司机”Oliver Latta,就是玩弄你的情绪!让你难受到爽,欲罢不能吗?在那一片满是粉红的世界中,我们一起感受到了最酸爽的视觉和精神上的刺激。而除了Oliver Letta,还有很多3D艺术家的作品也让人充满了……
以下内容口味略重,建议不要吃饭的时候观看,肠胃不好者勿入!
你是不是有点膨胀?
“哕”(yue)……
除了重口,也有走深沉风的,
沙雕风的……
然而,即便总有些不解与困难,但艺术家们仍在努力寻找着能唤醒麻木的观众的方式,同时开辟一个富有想象力的艺术新天地。
来自德国的超现实3D动画艺术家Steven Baltay,他的作品都是围绕有机物体的超现实主义形态展开的,怪异、奇特又充满了吸引力,他自己形容自己的作品是“令人惊讶、令人满足和毛骨悚然”的。
曾经想成为一名街头艺术家的Steven,最终因被逮捕而决定从那时开始从事数字艺术。没有灵感的时候,Steven除了去看艺术展,他还喜欢去运动鞋店看女鞋,因为觉得那里有很多色彩和有趣的创造力。
他的创作过程也很“随心”:
我的脑子里总是有一个清单,陈列着我不断思考的想法。每当我有时间坐下来做一些东西,我就会在那一刻按照我最喜欢的想法去做。我并没有真正勾画出任何东西,我只是跳到3D中,让场景发展,因为我知道什么可行,什么不可行。我几乎从来没有一个完成之后看起来完全像我原始概念的动画。
Robert Ek来自瑞典,他创造出了一个非常具有光泽感的生动活泼的虚拟幻想世界。不像楼上的Steven喜欢跑到女鞋店乱逛,他的艺术创作灵感来源非常广,你会在他作品中找到网格状的背景、希腊罗马雕像、1990年代计算机图像中的符号等等。
而跟Oliver和Steven相比,Robert的作品看起来没有那么“重口味”,更让人觉得舒适一些,但是表现力很强。他渲染出来的三维物体很容易让人联想到蒸汽波美学(Vaporwave Aesthetics ),用一种很撩人的方式让人感到有些不安、迷惑。
他的作品最好配上音效来“食用”,因为他的视频音乐很多都是定制的。
中国艺术家柳迪的作品《动物规则》将这些看起来超乎寻常的巨型3D动物结合自己拍摄的破败城市景观,制造出极大的反差感。
画面中的巨型动物非常突兀,它们总以侧脸或背影示人,看上去像是在思考,丝毫没有任何攻击性,反而给人一种莫名的忧伤。
就像艺术家本人说的:
只有当成见被打破的时候,眼中的世界才会更清醒。超越常识的巨大动物的出现,让人意识到认知世界没有那么可靠,随之而来的就是对于现实世界的不完全认知以及对于狭隘现实世界的怀疑,这种时候,人才更无限的接近真实,才更感知到琐碎生活之外的某些更持久也更有价值的东西。
除了上面提到的几位或重口,或深思的3D艺术家,还有一些艺术家在艺术界走的也是一条不同寻常的路,比如来自英国的艺术家Jack Sachs。
Jack喜欢用超现实主义的手法,将生活中一些常见的元素艺术化,再赋予它们可爱的性格,可以看到他作品里的主角们不是在转圈就是在跑跑跳跳,搞怪又有趣。
因为其有趣的创意和脑洞,以及极具洗脑风的画面,Jack深受广告主们的喜爱,目前他已获众多艺术机构以及商业品牌的认可,包括泰特美术馆、国家地理杂志、BBC、Google、Nike等。
来自意大利的3D艺术家Annibale Siconolfi,早年在欧洲进行了数年的音乐制作和表演,后来成才开始从事一些3D艺术创作。
他喜欢使用科幻艺术、日本建筑、赛博朋克场景等等来创建一个反乌托邦的未来世界,而且更多地研究图像的艺术部分,而不是技术方面的建模。
我主要想表现未来的城市,以及人类与城市之间的互动。我常常想,如果社会继续朝这个方向发展,会发生什么事呢?正如我们所知,像全球变暖这样的问题并没有得到政府的重视,这是非常糟糕的,我想通过我的艺术让人们意识到可能会发生什么。
就像Steven Baltay说的,很多人都认为3D艺术家“在小矩形屏幕上工作是疯狂的”,但是“AR和VR还是将不可避免地成为艺术家们的重要创作工具”。而不管创作形式、内容和媒介是什么样,艺术家想要呈现给我们的,都是一个需要打破现实、更多深思的世界。
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整理、翻译、编辑:Nbuy-牛掰掰
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